Welcome to the dragonworld

Atemfähigkeiten&Attacken

Atemfähigkeiten & Attacken




~Feuerschlag~
 
-Atem: Der Flammendrache atmet eine kleine, ziemlich schwache Flamme, die ausgeht, wenn sie drei Sekunden lang gehalten wird.
 
-Feuerschlag des lodernden Himmels: Die Flamme wird größer und kann nun so lange beibehalten werden, wie Energie vorhanden ist. Aber jetzt, nach drei Sekunden, werden die Flammen schwächer.
 
-Feuerexplosion der verbrannten Erde: Die anfängliche Explosion wird mit größerer Reichweite noch größer, und als Effekt brennt auch der Boden.
 
-Dragsooths Feuerexplosion des ewigen Infernos: Die anfängliche Explosion wird noch größer und stärker.
 
~Feuerball~
 
-Feuerstoß: Der Flammendrache schießt einen Feuerball mit kurzer Reichweite, der mäßigen Schaden verursacht.
 
-Feuerbombe aus Rauch und Flamme: Der Feuerball wird mit einer größeren Reichweite stärker und der Aufprall erzeugt eine Schockwelle.
 
-Feuerbombe aus schmelzendem Magma: Der Angriff hat jetzt eine etwas größere Reichweite mit einem größeren Feuerball. Die Explosion und die Stoßwelle sind jetzt größer.
 
-Malaks Feuerbombe der brennenden Ebenen: Die Größe des Feuerballs nimmt zu, ebenso wie seine Reichweite, seine Explosion und seine Stoßwelle. Es explodiert jetzt auch in viele kleinere Feuerbälle, die zusätzlichen Schaden verursachen.
 
~Feuerwut~
 
Der Flammendrache erzeugt eine mächtige und explosive Feuerwand, die großen Schaden anrichtet.
 
-Wut von Ishlandurs Endstand: Explosive Feuerbälle regnen vor der Explosion einige Sekunden lang, und nach der Explosion regnen einige Sekunden lang mehrere weitere Feuerbälle in alle Richtungen. 

~Primärfeuer~
 
-Flammenfeuer: Ein Flammendrachen kann Flammenfeuer atmen, das sein Ziel verbrennt.
 
-Flammendes Flammenfeuer: Ein Flammendrache kann flammendes Flammenfeuer atmen, das sein Ziel verbrennt und größeren Schaden verursacht.
 
-Verbrennendes Flammenfeuer: Ein Flammendrache kann verbrennendes Flammenfeuer atmen, das sein Ziel verbrennt, mehr Schaden verursacht und sich von einem Feind zum anderen ausbreitet.
 
~Sekundärfeuer~
 
-Kometenschlag: Umgibt den Flammendrache in Flammen, während er in seine Feinde rammt.
 
-Flammender Kometenschlag: Umgibt den Flammendrache in Flammen, während er in seine Feinde rammt und mehr Schaden verursacht.
 
-Verbrennender Kometenschlag: Umgibt den Flammendrache in Flammen, während er in seine Feinde rammt und größeren Schaden verursacht. Feuer breitet sich auch von einem Feind zum anderen aus.
_______________________________________
 
~Primärschatten~
 
-Schattenschlag: Der Dämonendrache kann sein Schattenelement entfesseln, indem er in seine eigenen Schatten eintaucht und mit Schattenkrallen aus der Dunkelheit herausschlägt. 
 
~Sekundärschatten~
 
-Schattenfeuer: Der Dämonendrache kann sein Schattenelement entfesseln, indem er ein dunkles Schattenfeuer atmet, um Feinde zu ersticken.
 
Beide Effekte des Schattenschlags und des Schattenfeuers hinterlassen Teile der Schattenmagie und bedecken die Augen des Feindes. Dadurch werden die Feinde für kurze Zeit zu persönlichen Leibwächtern des Dämonendrachen, da sie ihn nicht angreifen, wenn sie sich in der nähe befinden. 

-Schattenmanipulation: Der Dämonendrache formt Schatten so, das daraus Tiere entstehen, die den Gegner angreifen. Die Tiere können größer oder kleiner sein, doch man braucht mehr Energie um ein riesiges Schattentier entstehen zu lassen. 

-Schattentransport: Der Dämonendrache kann sich von einem Schatten zum anderen transportieren. Dies funktioniert aber nur über eine bestimmte Reichweite.

-Finsterer Schattentransport: Man kann sich nun weiter weg transportieren, und dort, wo der Dämonendrache auftaucht, bleiben Teile der Schattenmagie zurück. Diese verschwindet nach ein paar Tagen aber wieder.

-Schattentransport der dunkelsten Nacht: Die Schattenmagie, die beim Transport hinterlassen wird, wird stärker und hält länger.

-Schattennebel: Die Kraft der Schatten wird in die Luft gestoßen, um einen schwarzen Nebel zu erschaffen, der alles an Licht verschluckt. Diese Technik ist für die Dämonendrachen sehr nützlich, aber auch schwer zu beherrschen.

-Daemonium's rachsüchtiger Nebel des Verrats: Der Nebel enthält zusätzlich eine gehörige Portion Schattenkraft.
_______________________________________

~Primärgift~

-Gift: Der Giftdrache kann sein Giftelement freisetzen, indem er eine kochend grüne Kugel tödlichen Giftes auf seine Feinde spuckt.

-Giftstrahl: Eine kleine Menge Gift wird aus dem Maul den Giftdrachen gespuckt.

-Giftfächer: Eine große Menge an Gift wird in Form eines Fächers gespien.
 
~Sekundärgift~
 
-Skorpionschlag: Der Giftdrache kann sein Element entfesseln, indem er sich auf seine Feinde stürzt und dreht, während er mit tödlichem Gift bedeckt ist und seine Feinde mit der tödlichen Nutzlast an Gift trifft.

-Giftkugel: Der Giftdrache spuckt eine kleine Menge an Gift aus, in Form einer Kugel. Diese Attacke ist ziemlich leicht zu beherrschen und verursacht am meisten Schaden, wenn es die Augen des Gegners trifft. 

-Giftwelle: Der gesamte Vorrat an Gift wird auf einem Schlag aus dem Giftdrachen in alle Richtungen versprüht. Danach kann man einige Zeit kein Gift mehr freisetzen. Deswegen wird davon abgeraten, diese Technik zu benutzen, es sei denn, man ist sich sicher das alle Feinde dabei getötet werden.
_______________________________________

~Erdschuss~

-Atem: Der Walddrache atmet eine einzelne, starke Explosion von Erdenergie, die Feinden großen Schaden zufügt. Dieser Angriff kann nur einmal ausgeführt werden. 

-Erdschuss der zitternden Klippen: Der Erdschuss wird stärker und gewinnt eine größere Reichweite. 

-Erdschuss der bebenden Täler: Dieser doppelte Schallknall ist stark genug, um Feinde zu zähmen! Die Explosion feuert jetzt zwei aufeinanderfolgende Schüsse ab. 

-Yangdrithis' erschütternder Erdschuss: Der Walddrache wird ein wandelndes Erdbeben und sprengt seine Feinde locker in die Luft. Der Erdschuss kann jetzt kontinuierlich abgefeuert werden, solange Atomenergie vorhanden ist. 

~Erdbeben~

-Erdstoß: Der Walddrache schießt einen mittelgroßen Erdstoß ab, der bestimmte Feinde in einem Wirbelwind vom Boden abhebt und mit der Zeit Schaden verursacht. 

-Erdbombe des wandernden Wirbelwinds: Die Bombe hat eine größere Explosion und der Tornado wird größer, sodass mehr Feinde von einem Wirbelwind gehoben werden können. 

-Erdbombe der peitschenden Winde: Die Explosionsreichweite der Bombe ist noch größer und der Wirbelwind wird stärker. 

-Hargens Erdbombe des sich drehenden Terrors: Die Bombe hat eine größere Reichweite und ihr Wirbelwind wird stärker und hält länger. 

~Wut der Erde~

Der Walddrache erschafft eine mächtige und explosive Erdmauer, die Felsbrocken regnet, um großen Schaden zu verursachen. 


-Wut von Kytherons Zorn der Natur: Um den Walddrachen herum treten eine Reihe von Wirbelstürmen auf, bevor die Felsbrocken herabregnen und den Feinden massiven Schaden zufügen. 
______________________________________

~Strom~

-Atem: Der Elektrodrache atmet einen kleinen, ziemlich schwachen Strom, der so lange wie gewünscht eingeatmet werden kann. Es wird verwendet, um kleine Feinde leicht zu bewegen. 

-Elektrischer Strom von Stromstößen: Zwei Schrauben werden mit einer etwas größeren Reichweite zusammengestrahlt. 

-Elektrischer Strom der glitschigen Viper: Drei Bolzen werden jetzt gleichzeitig mit einer größeren Reichweite gelöst. 

-Icklemars allmächtiger Strom: Es werden jetzt vier Bolzen gleichzeitig abgefeuert, zwei nach links und nach rechts abgespalten. 

~Lichtbogen~

-Elektroschuss: Der Elektrodrache schießt einen einzelnen Elektrizitätsball ab, der auf einen Feind trifft und ihn leicht vom Boden abhebt. 

-Lichtbogen des statischen Schocks: Zwei Lichtbögen, die größer und stärker sind werden gleichzeitig geschossen. 

-Elektrischer Lichtbogen der knisternden Stille: Es werden jetzt drei Lichtbögen gleichzeitig geschossen. Wenn dies wiederholt verwendet wird, startet ein vierter Schuss nur einen Bogen und es gibt eine Verzögerung, bevor er wieder verwendet werden kann. 

-Penagas donnernde Lichtbögen: Die Größe der Lichtbögen nimmt erneut zu und jetzt werden vier Lichtbögen gleichzeitig geschossen. Wenn dieser Angriff kontinuierlich verwendet wird, werden zwei Schüsse von vier Bögen geschossen, dann wird einer von zwei geschossen und dann gibt es eine Verzögerung. 

~Elektrische Wut~

Der Elektrodrache erzeugt eine mächtige und explosive Elektrizitätswand, die großen Schaden anrichtet.

-Wut des wütenden Sturms von Angtor: Zusätzliche Blitze regnen vor der Explosion einige Sekunden lang. 
________________________________________

~Eisstrom~

-Atem: Der Frostdrache atmet einen kleinen, ziemlich schwachen Eisstrom, der so lange wie gewünscht eingeatmet werden kann. Wenn es bei einem Feind angewendet wird, der kleiner ist, wird dieser für einige Sekunden zu einem Schneeball, verursacht aber keinen Schaden. Wenn es bei einem größeren Feind eingesetzt wird, wird dieser nach etwa drei Sekunden vorübergehend eingefroren, verursacht aber ebenfalls keinen Schaden.

-Eistrom gekühlter Stromschnellen: Zwei Eisströme werden zusammen geschossen und Feinde frieren schneller ein. 

-Eisstrom des Mitternachtsfrostes: Diese frostigen Ströme können ganze feindliche Banden in einen Eismantel hüllen. Eiströme reduziert auf zwei Ströme, die hin und her winken. 

-Bissthalans hypothermischer Eisstrom: Entfessle Eisflüsse über alles, was im Weg steht. Fügt einen Eisstrom hinzu, der chaotisch versprüht und einen Bereich bedeckt. 

~Eisscherben~

-Eisstoß: Der Frostdrache feuert schnelle Eisscherben ab, welche Feinde, die sie berühren, allmählich Schaden zufügen und verlangsamen diese Feinde. 

-Eisscherben des Schneidkristalls: Diese können selbst die härtesten Rüstungen durchdringen. Die Eisscherben prallen einmal von den Wänden ab. 

-Eisscherben des beißenden Zahns: Perfekt, wenn der Frostdrache sich in einer engen Lage befindet, da diese scharfen Scherben auch von Wänden abprallen und durch die Feinde stechen. 

-Hydrax' Eisscherben des arktischen Hagels: Diese riesigen, frostigen Eisscherben zerstören alles, worauf sie stoßen. 

~Eiswut~

Der Frostdrache erzeugt eine mächtige und explosive Eiswand, die großen Schaden anrichtet. 

-Wut des endlosen Schneesturms von Perisher: Fügt eine Flut von Eiszapfen vom Himmel hinzu, die vor der Explosion auf Feinde regnen und immensen Schaden anrichten. 

~Primäreis~

-Eisspitzen: Der Frostdrache schießt Eisspitzen ab, die ihrem Ziel schaden zufügen. 

-Gefrorene Eisspitzen: Der Frostdrache schießt stärkere Eisspitzen ab, die ihrem Ziel größeren Schaden zufügen.

-Eisstacheln unter Null: Der Frostdrache schießt eiskalte Stacheln ab, die explodieren und ihr Ziel einfrieren.

~Sekundäreis~

-Schneesturm: Der Frostdrache erzeugt einen Schneesturm, indem er sich wild dreht und Feinde wegstößt. 

-Kühler Schneesturm: Der Frostdrache erzeugt einen Schneesturm, indem er sich wild dreht, dabei gefrorene Eissplitter versprüht und Feinde heftiger wegstößt.
___________________________________________

~Atem~

-Kalter Wasserstrahl: Der Seedrache atmet einen Strahl kaltes Wasser. Damit kann er Feinde verlangsamen, fügt ihnen jedoch keinen Schaden zu.

-Heißer Wasserstrahl: Der Seedrache atmet einen Strahl heißes Wasser. Damit kann er Feinde verbrühen und ihnen massiven Schaden zufügen. 

-Bläschen-Atem: Der Seedrache erzeugt Bläschen, die völlig harmlos sind und keinen Schaden anrichten. 

~Wasserbombe~

-Kühlende Bomben: Der Seedrache schießt mehrmals hintereinander kühle Bomben aus Wasser ab, die explodieren, jedoch Feinden keinen Schaden zufügen, sondern nur verlangsamen können.

-Stagònes' kochende Bomben: Der Seedrache schießt mehrmals hintereinander kochende Wasserbomben ab, die explodieren und Feinde verbrühen können. 

~Welle~

-Große Welle: Eine große Welle, die heiß oder kalt sein kann, trifft an Land und verursachen mäßigen Schaden.

-Riesige Welle: Eine riesige Welle (Temperatur wählbar) kann Feinde aus der Luft holen oder an Land größere Probleme veranstalten.

~Tsunami~

-Tsunami: Eine Welle in der Größe eines Tsunamis kann noch mehr Schaden anrichten und ganze Landstiche überschwemmen.

-Fluctus' gigantisches Tsunami des Meeres: Es zerstört alles, worauf es trifft und kann alle Drachen, die nicht das Element Wasser beherrschen, ertränken.
Diese Webseite wurde kostenlos mit Webme erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden