Welcome to the dragonworld

Feindliche Kreaturen

Hier werden ein paar feindliche Kreaturen aufgelistet, die in Avalar ihr Unwesen treiben. 
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Reißer:
Reißer sind hundeartige Kreaturen, die jedoch deutlich größer sind. Sie besitzen kein Fell, sondern nur graue Haut, die hart wie Stein ist. Sie sind sehr schnell und haben spitze Zähne. Sie gehen auf fast alles los, was sich bewegt. Der Biss eines Reißers kann sehr gefährlich werden, da sie teilweise Aas fressen und daher eine Menge Erreger in ihrem Maulbereich haben. Zudem greifen sie immer im Rudel an.
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Greife:
Greife sind große drachenähnliche Kreaturen, mit dem Unterschied, das sie keine Regeln haben und oft den Drachen in die Quere kommen. 
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Hunter:
Hunter sind bereits tote Tiere. Sie besitzen einen durchsichtigen Körper, man sieht nur ihren neonfarbigen Umriss und ihre Knochen. Sie sind sehr gefährlich, da ihr einziger Schwachpunkt ein kleiner Wirbelknochen ist. Hunter sind angriffslustige Tiere, die sich teilweise auch gegenseitig töten.
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Graver:
Graver sind gigantische Kreaturen, die aus dickem Holz bestehen. Sie sind die größten Feinde der Walddrachen. Nur ihr Schädel ist aus Knochen und besitzt grüne leuchtende Augen. Sie sind sehr gefährlich, da sie sich wie Bäume tarnen können und fast immer aus dem Hinterhalt angreifen. Zudem kommt auch noch ihre enorme Größe und Stabilität ins Spiel. Graver kann man nur töten, indem man eine grün leuchtende Kugel in ihrer Brust trifft, tut man dies, zerfallen sie zu einem Stockhaufen auf dessen Spitze der Schädel des Graver liegt. 
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Poisonner:
Poisonner sind Kreaturen, die wie Graver aus Holz bestehen. Sie sind die größten Feinde der Gift- und Dämonendrachen. Ein Poisonner besitzt mehrere Augen und halten sich grundsätzlich in dunklen Höhlen, Wäldern oder Sümpfen auf. Man munkelt, das sie von Gift- und Dämonendrachen erschaffen wurden, da das Licht für diese Kreaturen schädlich ist und sie wie Giftdrachen Giftstoff speihen und das Gift immer in der nähe der Kreaturen ist. Der Schwachpunkt sind ihre Augen, kann die Kreatur nämlich nichts sehen wird sie unvorsichtig und man kann sie leicht töten. 
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Spinther:
Spinther sind spinnenartige Kreaturen, die vom Maul bis über den Rücken stachelförmige Zähne haben. Ihre Haut ist grau und mit dunklen Punkten übersät. Sie haben keine Augen, dafür aber einen sehr guten Geruchssinn. Ihre Schwachstelle sind die sechs Beine, schlägt man diese ab ist die Kreatur bewegungsunfähig und man kann sie töten. 
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Seesteeler:
Seesteeler sind die größten Feinde der See- und Elektrodrachen, aber auch der Flammendrachen. Sie sehen aus wie gigantische Fische mit Tentakeln, einige dieser Tentakeln befinden sich auch im Maul. Sie kommen meistens, wenn es stürmisch auf See wird. Ihre Schwachstelle sind die Tentakeln, die sich im Maul befinden, schneidet man diese ab oder zerstört sie irgendwie anders stirbt der Seesteeler. 
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Volcamus:
Volcamus sind die größten Feinde der Flammendrachen, da sie größtenteils in ihrem Gebiet vorkommen, aber auch von See- und Frostdrachen. Sie leben in Vulkanen und bestehen aus flüssigem Magma, die nur durch getrocknete Lava als Haut zusammengehalten wird. Man sagt in jedem Vulkan lebt mindestens ein Volcamus. Zerstört man ihren Vulkan oder beschädigt man ihre dicke Steinhaut sind sie dem tot geweiht. 
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Kafshë:
Kafshë sind kleine hundeähnliche oder katzenähnliche Kreaturen aus Stein, indenen leuchtende Kristallsplitter stecken. Sie sehen auf den ersten Blick zwar ziemlich harmlos und niedlich aus, doch diese Kreaturen können sehr aggressiv und gefährlich werden, den sie besitzen einen giftigen Speichel, deshalb kann es durch einen Biss zu Schwindel und Kopfschmerzen kommen, auch sollte man es meiden dieser Kreatur in die Augen zu schauen, da ihr Blick hypnotisiert. Die kleinen Tiere sind nachtaktiv und leben in der Licht-Edelstein-Höhle. Feuer macht ihnen Angst. 
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Amandla:
Amandla sind fischähnliche Kreaturen mit elektrisch aufgeladenen Stacheln am Kopf, Rücken und Schwanz, auch besitzen die Kreaturen rötliche Stacheln am Hals. Sie sind 12 Zentimeter lang und haben kräftige Vorderbeine mit denen sie sich an Land fortbewegen können. Die Zähne dieser Kreatur sind sehr lang und spitz, damit kann sie sich an ihren Opfern festbeißen, um diese Kreatur wieder los zu bekommen, muss man sie ans Tageslicht bringen, da ihre Augen ziemlich lichtempfindlich sind. Amandla greifen immer in Gruppen an. Häufig findet man diese Kreaturen bei den versunkenen Ruinen, da es dort besonders dunkel ist und Amandla die Dunkelheit sehr lieben. Sie haben eine schuppig, glatte Haut in den Farben dunkelblau oder grau.
 
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